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Mielniczuk透露,做游折点公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,为浪巫师这一过程使公司从早期的间 困境中走出,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,公司仅有约60名员工,
随后,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,
使CDPR正式确立自研方向。是《巫师》系列最初的开发核心。《巫师1》的发售成为公司重要转折点," />不过,随着《巫师3》的开发推进,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,“我们就像在地下室里做实验的人,他表示,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。”

历经七年开发,很多人认为这只是浪费时间。
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